[Packet 통신] 디펜스 게임 (1) 썸네일형 리스트형 서버 중심 데이터 관리 GameData 객체를 사용하여 서버가 클라이언트에 정보를 전달하는 과정을 중점적으로 설명하겠습니다. 코드는 매칭 요청을 처리하여 두 명의 플레이어를 매칭하고, 게임 데이터를 생성하여 클라이언트에 전송합니다.코드 개요이 코드의 주요 기능은 다음과 같습니다:매칭 요청 처리 (handleMatchRequest 함수)랜덤 몬스터 경로 생성 (generateRandomMonsterPath 함수)경로 근처의 랜덤 위치 생성 (getRandomPositionNearPath 함수)GameData 객체 생성 및 클라이언트로 전송매칭 요청 처리handleMatchRequest 함수는 클라이언트로부터 매칭 요청을 받으면 대기열에 추가하고, 대기열에 두 명 이상의 플레이어가 있을 때 매칭을 성사시킵니다.function ha.. 이전 1 다음